说起《头号玩家》,应该有不少人对这部斯皮尔伯格在2018年推出的电影记忆尤深。
在电影中构建的虚拟游戏宇宙中,只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在虚拟世界里,繁华的都市、形象各异的玩家、不同次元的影视游戏中的经典角色聚集一起, 可以完成现实世界中无法达成的任务。
在影片上映3年后,Metaverse概念正在构建起这样一个路径,让电影变为现实。
其实除《头号玩家》之外,美剧《西部世界》、日本动漫《刀剑神域》、角色扮演类游戏《第二人生》(Second life)、沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)及Roblox,都是相关概念的作品。
将Metaverse解构来看,Meta在计算机领域称之为元,如Metadata元数据,verse是宇宙universe的缩写,意为探讨在现实世界外重建虚拟世界。包括所有虚拟世界、AR和互联网。Metaverse一词用于形容由共享、3D虚拟空间链接的、可感知虚拟世界组成的未来互联网迭代概念。
通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、AI等重要技术,Metaverse虚拟世界拥有了构建基础。
创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活的场景已经不再遥远。
不少前沿的互联网厂商,早已沿着Metaverse进行了一些探索。
2017年起,Opera浏览器就添加VR视频播放器支持360度视频播放;2019年,Opera推出全球首款游戏浏览器Opera GX,让用户能够在网络游戏方面获得更好的体验。
进入2021年,Opera一举拿下GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。在VR和AI技术支持下,Opera在浏览器+战略推动下,以Opera GX平台和Gamemaker生态为支撑,赋予用户更广阔的拓展空间。
最新数据显示,Opera GX月活已接近1000万,并于近期推出全球首个专为游戏玩家设计的移动浏览器Opera GX Mobile。
可以看出,Opera近年来所构建的正是Metaverse图景。
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很有“想法”的Opera
Metaverse的概念,很多人是因为Roblox股价表现亮眼才意识到的。
作为世界最大的多人在线创作游戏平台,Roblox是于今年3月在纽交所上市,上市不足三个月,Roblox股价几乎翻倍。
该平台既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的工具,旨在构建起包括玩家与开发者、游戏+开发工具在内的综合性社区。
Roblox带火的元宇宙概念虽新,但路径与Opera近年来布局高度一致。
早在2017年时,Opera在Developer 49版本上,加入了一个新的Watch in VR快捷键至所有视频播放器上。
该功能支持在Windows、macOS和Linux系统都能使用,兼容的VR设备则是HTC Vive、Oculus Rift、OSVR HDK2等的OpenVR设备。
一般视频会转换成180度视频,或是直接播放原生360度视频。Opera推出的VR功能,意味着如果你手边有台电脑级VR设备,只要在电脑按下按钮后就能戴上头盔欣赏。
2019年,Opera推出全球首款游戏浏览器Opera GX,为用户提供了网络游戏更好的体验。
Opera GX根据个人电脑游戏玩家的特定需求量身定做,具有集成、游戏启动设计和许多其他定制功能的选项。同时,Opera GX浏览器能够为游戏玩家提供了一系列功能,包括调节CPU、内存和网络,并整合Twitch、Facebook Messenger、Instagram和WhatsApp等软件。
就Opera构建Metaverse布局而言,如果说支持VR是基础,Opera GX浏览器是路径,那么将Gamemaker纳入麾下,则是完善了整个生态。
2021年初,Opera收购了GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。
作为知名游戏《传说之下》(Undertale)的开发平台,GameMaker因其简单实用而被众多游戏开发者们所喜爱。
经历了数个版本的迭代,GameMaker逐渐兼容了包括HTML5、Facebook、Android、iOS、Windwos和OS X等主流平台,成为一个跨平台游戏引擎。
由于整合了拖放界面,且不要求开发者具备编程基础,这使得GameMaker具备了一些其他商业引擎所不具备的优势,比如快速开发、易于学习等。
开发者只需要在逻辑思路明确的基础上,拖拽图形,点击几个按钮,就能零基础独立开发出一款游戏,极大推动了全世界独立游戏的发展。
如此一来,Opera构建起玩家、开发者、游戏和开发工具为一体的完整生态,在此基础上有了实现更多想法的可能,Metaverse基础已经形成。
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与游戏的天然契合
Metaverse元宇宙缘起美国作家Neal Stephenson的假设。
在Neal的构想中,未来通过设备与终端,人类可以通过连接进入计算机模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。
天风证券研报中表示,Metaverse的核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、 经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。
元宇宙有八大特点,分别为身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明。
这和数字孪生有些相似。数字孪生是利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。即针对物理实体在虚拟世界中1:1重建一个“数字孪生体”。
不同的是,元宇宙中需要的是映射、仿真之后,具备更广阔的空间。
对元宇宙特性的追求使得其天然契合了VR/AR概念。可将Metaverse大致理解为更具沉浸感、参与感的互联网,而游戏是 Metaverse最佳载体。
从现实来看,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戏与生活的边界正在消弭。
而游戏,正是连接虚拟与现实世界的最佳纽带,游戏所建构的社区类空间便成了元宇宙的第一入口。
如美国著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;顶级AI学术会议ACAI在任天堂《动物森友会》上举行20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。
对于Opera来说,游戏是昆仑万维的优势领域,其产品矩阵布局已久,并拥有成熟的内容生产机制以及全球化运营能力。
在昆仑万维的游戏基础之上,结合旗下全球移动社交产品矩阵和流量生态,Opera可以更快速实现对Metaverse的构建。
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“元宇宙”想象空间巨大
随着VR、AR、3D、AI,甚至脑机接口技术的进一步成熟,实现终极元宇宙有了更多途径。
由于想象空间巨大,各大厂开始布局元宇宙的竞争已经开始。
从现在的产品看,各玩家的布局主要还是体现在 VR/AR社区建设以及沙盒类游戏、高开放度MMO等相关游戏的演进上。
但元宇宙不止游戏这么简单,其中人机交互、基础设施属于硬件设备领域,元宇宙产业链的其他的部分中,Opera已经有所涉猎。
在昆仑万维的全球产品矩阵中,除游戏外不乏Starmaker等出色的音乐社交工具。而且Opera在自身就是一个基于智能的发现平台。
去中心化方面,Opera也一直保持前沿探索。自2018年开始,Opera一直持续加大在Web3.0领域的投入,并推出一系列尝试。
近日,Opera 宣布将默认集成区块链域名提供商 Unstoppable Domains,为数百名用户提供去中心化网页的无缝访问,将Web3.0的应用再向前推进一步。
如此来看,Opera在推动元宇宙的真正落地已经具备一定的先发优势。
随着虚拟现实硬件终端设备的规模上量,叠加5G发展助推虚拟现实加速落地,元宇宙将迎来更为广阔的应用场景。
来源:昆仑万维集团
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